1. 首页 > 攻略分析 > 当前页面

《征途私服》十字军和武道家重点分析

征途私服在4月26进行了更新,开放了十字军和武道家二个新的二转分支,而且还追加多职业系统,让玩家不用重练也可以体验其它职业,还有转换继承可以支援装备变动上的问题。


多职业系统介绍


玩家透过引导任务的新的导师前往克里图拉学院与职业转换的特拉引斯交谈对话接取任务,简单的跑腿和对话就能完成任务开启转换职业的功能了。转换时会花费特拉弗斯之书,花费的数量会随着启动分支数增加,启动后就可以免费转换其分支,不过注意切换会有四小时的冷却时间。首次切换启动都要先设定作战方案,素质加点和作战技能配置,之后直接切换就可以了很方便,新的分支影装也要重新养成。装备转换继承则可以在找魔法炉进行转换,目前只有武器是花钻石,而且成本会有点高而己,其它装备转换则只花Zeny,同品质和类型才能继承。


武道家试玩和初期分析


武道家依武器分为二种玩法,分别是装加攻速重拳武器和加急速的轻拳武器,前者会是挂机主流玩法,以近战普攻六合拳为主,后者是可以远程输出,普攻变为气弹攻击。不过不管是那一种,武道家输出始终会受限气弹,但各方面表现还算可圈可点。


重拳武器(连招流):透过铁沙拳和气弹加成等相关技能,可以把敏捷增加到伤害最大化,再搭配攻速可以让秒伤相当可观。挂机推荐是不要放扣气弹的技能,让普攻伤害可以最大化,而且因为六合拳取代普攻变成技能判定,所以有每一下必中的优势。阿修罗霸凰拳和罗刹破凰拳通常是PVP 拼瞬伤用,挂机使用反而拖慢秒伤。属性上前期一定是敏捷效益高,用罗刹破凰拳有加成,纯力则理论上是点数加点破二千多以上,才有可能超过点敏捷的效益(而且是不看攻速效益下),阿修罗霸凰拳打起来才会更痛一点。


轻拳武器(气弹流):伤害不错之外,有距离上的优势,而且敌人近身也能阿修罗霸凰拳或罗刹破凰拳,会先主点敏捷,发展概念也像连招流一样,目前气弹消耗还是太快,造成用挂机容易断招,要有培育影武补气弹才会好一点,算是比较偏后期可观,目前除非有比较好的玩法,否则是不太推荐走这路线。


十字军试玩和初期分析


十字军的出现,让双手剑、剑盾和长枪等武器有全新的发展体系,分别是对应了舍身、盾击和审判三个体系的玩法,各体系都有优缺点。而且多了辅助队友的能力外,最重要是圣疗术看的是物理攻击,不用再特别去点INT,就有很不错的恢复量。


舍身:扣除血量触发状态和透过最大生命追加伤害,但有回血能力,所以除了原本敏爆外,日后体力加点也是不可少,而且普攻暴击还能触发一些技能减CD 和清除技能的负面效果。技能舍命攻击使用后,接下来的几次普攻都可以追加伤害,普攻和追加伤害在判定上也是必中,可以解决双手剑命中上的问题,还有不少抗打能力的技能,算是养成起来会非常强大的体系。不过本体系只合适课长,因为要比较大量和偏后期的养成,加上只有必中的舍命攻击,没有其它的技能有加命中机制,加命中机制都在影装里,等于是要投入大量培育资源才能成就这体系的强大。


盾击:有更多牵制和辅助能力,而且恢复血量和抗打机制也不错,反伤能力也不错,是相当不错的坦克。虽一的问题就是反射盾有一点点间隔冷却时间,没法站着挂机永动有效率的反死怪,不过这在扛大量怪时才比较有影响。


审判:范围清怪能力相当不错,挂机效益也很高,特别是打不死系的敌人,算是物理攻击版本的驱魔牧师,不过有魔力消耗有点大的缺点,需要一些回魔机制才比较好挂机。圣十字审判是以自身中心对地面放,放了后神域会持续在原地,人物可以自由移动,不过直接原地用这招挂怪物重生点效益会比较高,而且有些技能挂机时不要设,反而容易卡,像枪阵系列。另外,缺少高爆发也是审判体系的缺点之一。


以上是这次更新的相关分析和介绍,目前游戏也有回归助力计画的活动,方便想用多职业系统玩新分支的玩家回归,只要Base 等级≥ 25 且Job ≥ 10,30 天以上未登录,回到游戏就可以取回归礼物,和进行签到活动回归任务,回归称号、限时坐骑、自选头饰礼包和大量经验值任务等相关福利,等待回归的玩家上线体验。