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《征途私服》募资金额5亿美元再破纪录 开发10年仍难产

由英裔美籍游戏设计师Chris Roberts 主导Cloud Imperium Games 开发的多人太空探索模拟游戏《征途私服》,自2011 启动募资至今制作期已超过十年时间,开发成本又随着募资金额再创业界空前新高。


根据《征途私服》募资页面,接受4,096,539 名支持者投注的资金已超过5 亿美元稳坐最贵游戏龙头,此前筹集4 亿美元里程碑是在去年11 月达到的,距今花了10 个月时间才募到额外1 亿美元。


尽管很少有人能否认这些资源已用于开发游戏,官方持续发布衍生产品、模组和完善游戏内经济等无数功能和半生不熟的概念,但游戏界的许多声音都认为Cloud Imperium Games 没有适当发挥「钱」功用,比如2015 年公开预告影片的单人剧情「42号中队」(Squadron 42)还是难产,当时欧巴马还是美国总统;现在最新版本主游戏新增了废弃残骸和定居点等内容。


Kotaku 的报导还认为现在是2022 年,该团队十年来做的事只能用悲剧形容,「如果有那么一点适当的管理,团队中的某个人能将《征途私服》放荡不羁的野心,与最初甚至当今的技术可能性作出区隔,他们现在可能已经完成了整组游戏的三部曲。」


尽管一开始《征途私服》打着「重新定义太空游戏」的大旗,实际上陷入了永无止境的发展状态,多年来游戏蓝图不断扩大,直到现在仅提供玩家开放版Alpha 测试(α,一般游戏最初的封闭内测阶段),今年稍早官方甚至决定减少开发路线图中公开的细节,称这么做是为了防止玩家在进度延迟时感到不安。